2015年6月14日 星期日

關於我

我是S2就開始玩英雄聯盟這款遊戲了,所以TPA的奪冠路程我全程參與,經歷過 在段考周時看著他們比賽,奪冠時全班少數人熱血歡呼,到現在S5了,仍忘不了當初的那份感動。

如果你也想加入這股風潮或一起玩英雄聯盟的話,可以加我好友:MiDu_love


當時的主播與TPA人員介紹

一、主播:
當時最有名的主播就是長毛貝克了,如右圖  左邊為長毛、右邊的是貝克,當時播報世界賽時主播長毛甚至還痛哭流涕,真情流露就是他的象徵,不過現在退出了電競這區塊,而貝克現在為電競職業隊
ahq e-Sports Club的教練。






二、TPA的簡介

成員:

Top: Stanley 王榮燦

擁有雄厚的杜子和兌現能力
一直是隊伍中最穩定的力量
素有上路不敗帝王之稱













AP  Carry: Toyz 劉偉健  香港人
長久以來表現穩定且高水準
雖然國籍問題常被網友拿來作文章
但他表示愛台灣 也很榮幸代表台灣出戰
經常在粉絲專業分享自己的心路歷程










AD Carry: Bebe 張博為 
傻笑一哥,總是笑臉迎人
經常在論壇上與玩家互動
賽前總是表現十足的決心
永遠都是果斷的百分之百













Jungle: Lilballz 宋寬柏
曾是外國知名隊伍的一員
雖然出賽前表現最受質疑
世界賽背負著龐大的心理壓力
但他證明了自己世界級的實力














Support: MiSTakE  陳彙中
台北暗殺星的隊長
背負著團戰中每一個瞬間的決定
瘋狂吶喊的指揮方式令人印象深刻
更令人熱血沸騰







2012

  • 4月7日:隊名更改為Taipei Assassins(台北暗殺星),組成成員為MiSTakEStanleyColalinLilballzNeXAbc
  • 4月20日:正式宣布加入兩位新成員BebeToyz
  • 4月30日:NGF Second Place亞軍。
  • 5月5日:GPL(Garena Premier League)開幕賽冠軍。
  • 5月29日:GO4LOL 亞洲區決賽冠軍。
  • 6月17日:StarsWar7 冠軍。
  • 7月15日:IPL 5(IGN Pro League 5)臺灣預選賽冠軍。
  • 9月1日:Season2第二季區域賽(臺港澳伺服器)冠軍,取得台港澳代表資格進軍世界錦標賽。
  • 10月14日:英雄聯盟Season2第二季世界錦標賽,於美國洛杉磯拿下冠軍,獲得100萬美元高額獎金。
  • 10月20日:於TPA榮耀共享見面會上,正式宣布加入兩位新成員:GoDJJZonda
  • 11月17日:GPL(Garena Premier League)第一屆季後賽總冠軍。
  • 11月:經理Erica在個人推特上發表離職消息。
  • 12月03日:IPL 5(IGN Pro League 5)季軍。
  • 12月31日:成員與景美女中拔河隊等「台灣之光」應邀出席台北跨年晚會。

英雄聯盟爆紅的原因 - Taipei Assassins 台北暗殺星 (TPA) 從一無所有到震撼全世界

英雄聯盟剛推出時並不像現在般的熱門,而是一款少數有玩DOTA類型遊戲才會去接觸的遊戲,因為入手難易度很高,沒有基礎就接觸的話大概就像微積分被當 卻要修微分方程與偏微分一樣吧
微分方程



微積分










而造就現在如此光景的,除了遊戲公司本身RIOT的功勞外,最大功臣非Taipei Assassins 台北暗殺星 (TPA) 莫屬了。

為何這麼說呢? 因為當時2012年TPA已經在GPL(東南亞與台港聯賽)成為霸主了(30勝2敗),但當時在世界賽時未被看好,在12隊的排名中排至11,甚至譏笑說TPA是個土霸王,沒有受過西方強隊的洗禮。

但之後先在八強賽時完勝韓國強隊NJS( NaJin Sword.)進入四強後再度擊敗當時歐洲的霸主M5 (Moscow5)證明的TPA有著世界頂尖的實力。

雖然在第一場被慘虐(憑著M5當時最厲害支援的速度),但接連兩場TPA抱著破釜沉舟的心態,使出41分推戰術(Stanley的奈德麗),擊敗了M5 挺進了冠軍賽,有一小部份的原因是當時的M5有著極高的自尊心,不禁用對方擅長的角色這就是所謂的大意失荊州吧。

最後冠軍賽時再度遇到韓國隊AZF(Azubu Frost),雖然第一場輸了,但之後直落3 ,獲得了世界冠軍並抱走了台幣3000萬的獎金,不過當時韓國方面卻質疑台灣作弊,因為是在美國洛杉磯比賽,官方人員根本不理他們,也就有了以下這篇報導AZF被打趴 韓國玩家:台灣作弊吧!奇蹟怎可能出現2次

因為Taipei Assassins 台北暗殺星的世界冠軍,引領了全台灣瘋迷英雄聯盟的熱潮。








以下是Taipei Assassins 台北暗殺星 (TPA)從零,到一百的奪冠之路





2015年6月7日 星期日

地圖介紹

英雄聯盟有三種遊戲模式,不同的模式有不同的地圖、遊戲人數、玩法。
首先介紹最多人玩,也是全球的大型賽事使用的地圖;

召喚峽谷 Summoner's Rift

召喚峽谷是一張五打五的多人地圖。召喚師被賦予簡單而明確的目標:摧毀敵方的主塔。在這個前提之下,英雄們必須橫越上、中、下三條必經之路,來探索敵方的弱點並且施以重擊。在遊戲初期,比較常見的是上路一人、中路一人、下路兩人、野區一人的基本走法。
每條道路上英雄們都必須面臨敵方為數眾多的防禦塔,而防禦塔的防衛能力隨著越靠近主塔也將轉為強大;在攻入敵方基地前,必須將通道上的所有防禦塔全數清除方可前進。若想要取得勝利,與其他召喚師們共同聯合作戰是必要的條件;當你的英雄落單時,你往往會發現自己輕而易舉的淪為敵人發動突襲圍剿的首要目標。
                                                                      (此圖為俯視圖)

真正進入遊戲時畫面為:

扭曲叢林 Twisted Treeline

扭曲叢林的戰鬥節奏十分的明快,兩條主要道路與森林的佈置主要應用於三對三的戰鬥上。兩條道路分別為崎嶇以及直線的設計。這個地圖同時也設置了許多野生的怪獸聚集地,讓這個地圖上發生團體戰的機會大幅上升。上方的叢林只能從上方道路進入,內藏了眾多獎勵豐富的怪獸,也增加了隨機叢林遭遇戰的設計;下方的叢林則給予兩方團隊合縱連擊的機會。其餘設計包含了新型野怪與短時間內重生的怪獸。

水晶之痕 Crystal Scar
「水晶之痕」擁有五個獨特的據點,而召喚師們必須想辦法佔領這些據點以取得最後的勝利。
據點 1:魔法風車
坐落於卡拉曼達北方,魔法風車是整個卡拉曼達最重要也最關鍵的礦藏中心地帶。源源不絕的風力以及魔法驅動著魔法風車,讓風車能夠產生足夠的動力來完整的開採整個小村的礦藏。由於此據點位於兩隊基地的中間點位置,讓魔法風車註定成為兵家必爭之地。
據點 2:紅蓮鑽頭
位於卡拉曼達的東北方地區,當蒂瑪西亞與諾克薩斯在此地爆發戰鬥時,這個巨大的機器還是不停的探勘地形。彷彿要突破天際的巨大鑽頭就聳立於此地,讓這個據點令人印象深刻。紫隊的基地就在紅蓮鑽頭的附近,但是如果藍隊想要控制戰局的話,必須隨時小心他們的突襲。
據點 3:寶石礦場
座落在卡拉曼達的西南方地區,擁有非常豐富的珍貴資源與礦藏。藍隊的基地就在寶石礦場的附近。此據點就在一個大型科魔法採礦怪手的旁邊。
據點 4:龍骨墳場
最初卡拉曼達在開採的時候,在小鎮的東南邊發現了一個遠古巨龍的遺骸,根據專家評估這頭古龍甚至比召喚峽谷中的巴龍.納什更加巨大。此據點靠近紫隊的基地,讓紫隊在遊戲初期比較容易佔領並且防禦據點,但是藍隊會隨時想辦法奪回主控權。
據點 5:海克斯精練場
座落在卡拉曼達的西北方,能夠從深藏地底的礦藏中,提煉魔法與珍貴資源。藍隊在早期可以獲得佔領此據點的優勢,但是必須小心來自於紫隊不斷地騷擾與攻擊。
中央據點:諸神封印
位於水晶之痕的正中心位置,同時也是卡拉曼達的核心地帶,存在著諸神封印。這裡保存著濃度最高的魔法能量,所以英雄聯盟在此設置了魔法封印;而從封印狹縫所散發出來的符文能量,能夠給予兩隊決定性的強化效果。所以跟魔法風車一樣,將成為兩隊必爭的關鍵位置。

2015年5月24日 星期日

英雄聯盟的行銷策略

一款不收錢的遊戲,如何讓RIOT成立6年就成遊戲產業一方之霸,每年創造近百億的營收呢?




一、公司特色




(1)專注
RIOT成立於2006年,由一群遊戲死忠玩家所組成,是一家非常年輕的公司。人家說10年磨一劍,而RIOT則是3年搞一個遊戲,「專注」就是RIOT成功的第一道密碼。
很多遊戲廠商一年總要發行個10幾、20款遊戲,靠著「遊戲海戰術」搶市,但往往難以兼顧品質、市場定位不清,造成自家遊戲打自家遊戲的窘境。爛遊戲越出越多,玩家一次兩次還會上當,3次、4次後就不再買單,除了營收下滑外,品牌形象的損失更是難以彌補。

(2)傾聽
在所有同類型遊戲中,RIOT可以說是最重視玩家意見的一家公司,上至總經理,下到郵件收發員,所有的員工都會在官方討論區和玩家互動,一起討論怎麼讓遊戲變得更好玩、更公平。

因為專注一貫的原則,讓RIOT得到了消費者的尊敬;因為誠心傾聽粉絲意見,讓RIOT得到了消費者的喜愛。

二、打造知名度

(1)公共報導:與網路媒體製作合作轉播競賽



(2)策略聯盟:
與電競賽事連結 GPL   
超級聯賽每周五、六
19:00-22:00 日
19:00-21:00

(3)網路推廣
社群網站粉絲團  




英雄聯盟玩家討論區


巴哈姆特
4






三、獲利模式

(1)Riot Games 將遊戲授權給台灣的代理商 Garena發行。 
(2)Garena 負責將遊戲銷售給消費者,管理台灣的企業事務。
(3) 遊戲本身可免費取得,而消費者可在遊戲中的商城透過網路  信用卡付款,購買英雄、造型道具等。
(4) 遊戲獲益流回母公司 GamesRiot Games,而 Garena抽取代理傭金。 
(5)Garena藉由官方網站的平台、 Facebook粉絲團等管道,向粉絲團等管道,向消費者傳遞遊戲賽事、促銷活動伺服器狀況等訊息。 
(6)Garena將賽事轉播權交給業者,並從中抽取 將賽事轉播權交給業者,
(7) 轉播業者將賽事給消費觀看。
(8)Garena 讓廣告商植入廣告,與廣告商拆帳。
(9) 廣告商將廣告植入賽事轉播節目中,消費者便收看到廣告。 

Riot Games是以免費模式營運 LoL ,玩家在取 得遊戲之前並沒有任何障礙此種模式優點,此種模式優點為得遊戲方便,可吸引更多玩家不過這也顯示 Riot Games 必須以其他方式獲取收益。下將探討兩 必須以其他方式獲取收益:

1. 電玩競賽
在從前,電競市場 主要作為遊戲公司的廣告宣傳用具,不過近年來則轉變重收入源。遊戲公司從抽取轉播權利金以及與廣告拆帳 獲得收入,因此舉辦電玩競賽成為其重要獲利模式,近期台灣舉辦 TESL電競聯盟選拔 LoL 的隊伍資格賽就是一個例子。

2. 商城物品
LoL 這款遊戲可免費取得,它主要是以遊戲中的商品獲益玩家視自己需求加購造型、咒符、道具。 不過當願意付費的玩家一直添購裝備,使其角色實力遠超免時就會因為差距太大而離開,願意付費的玩家就缺乏實力相當對手不錢了Riot  Game 的收益反而是傷害。
Riot Games克服此問題的方法就是在LoL中設計英雄的特殊模組。每個英雄都會有2到4個設計風格各有特色的特殊模組。如果玩家想獲得特殊模組,就必須花錢購買。模組不影響遊戲平衡,不增加英雄實力,但是卻改變玩家的遊戲心情與體驗。
從以上說明可得知,要讓願付價格高的玩家付錢,就必須要有夠多的免費玩家,讓玩家有花錢的動機;要留住免費玩家,就減少商品造成實力差距的情況。Riot Games發揮創意設計特殊模組,實現該公司的創新理念,讓遊戲更富變化。兩種玩家都有能力增強英雄實力,在遊戲中沒有懸殊實力差距,免費玩家才願意留下,這也就是目前LoL能夠如此順利以免費模式營運並賺取收益的主要方法。

由以上分析可看出LoL的獲利模式十分成功,透過舉辦電玩比賽與販賣商城中的商品獲益,LoL在台灣以免費模式順利經營,並且吸引了大量的玩家支持遊戲運作。




DotA的起源

DotA是 Defense of the Ancients 的簡稱,中文名為遺蹟保衛戰》 ,是《魔獸爭霸III》資料片《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中的一張角色扮演(RPG)類型的自訂地圖。

DotA地圖是由作者Eul創作的源自星海爭霸的一個RPG對戰地風雲圖,但之後該地圖停止了更新。之後,有不同的作者繼續更新DotA地圖並將其轉移到了魔獸爭霸上,他們各自添加了不同的遊戲元素。隨後有人製作了包含各個DotA版本的英雄的地圖:Defense of the Ancients: Allstars(簡稱DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。現在DotA Allstars是最流行的DotA類地圖,也是世界上最流行的魔獸RPG地圖。DotA Allstars是一個重視對抗的角色扮演遊戲。遊戲目標是在隊友的合作下,按照一定的順序摧毀對方的基地;或是有一方全部退出遊戲。遊戲中也有由人工智慧所控制的單位。
這個地圖使用《魔獸爭霸III》地圖編輯器開發。有許多人參與這張地圖的開發,現在主要的開發者的暱稱是「IceFrog」。



英雄聯盟的推出,讓信長之野望與三國無雙成為歷史的眼淚。TAT

2015年4月12日 星期日

英雄聯盟

英雄聯盟
這是當今最熱門的線上遊戲,那它到底有甚麼魅力能夠瘋迷全球呢?


一、完全公平,鬥智鬥力的競技環境
台幣能讓你變強嗎?NO!你需要的是一顆靈活的腦袋。公平的競技環境讓玩家處於相同的立足點。

二、總是被老手欺負,根本玩不下去阿…
英雄聯盟中召喚師們都有所謂隱藏的ELO值,ELO值會根據你的戰績、勝率或等級幫你配對適合的對手,不論是Normal Game或是Rank Game此機制都會讓你的遊戲歷程更加有趣。

三、高處不勝寒、獨孤求敗!
唉!雲遊四方、但求一敗。總是碰不到頂尖的對手嗎?希望來一場世紀性的對決嗎?英雄聯盟中的天梯排名系統將滿足你的需求。努力的往上爬吧,挑戰天梯首位,証明你是最頂尖的玩家。

四、絕對的自主權,我的英雄我做主
戰術固定?打法固定?配裝固定?這些在英雄聯盟中都是不會發生的事情,每位召喚師甚至可以打造具有個人風格的英雄。豐富的天賦系統、符文系統與召喚師技能,都可以讓召喚師自行決定英雄呈現出來的特色。

五、中離跳狗別再來,斷線重連沒問題
中離跟跳狗是不少DotA玩家心中的痛,我們聽到召喚師的心聲了。召喚師們如果在遊戲中中途離開,賽事結束後將會被紀錄一場Leave,而Leave次數過多的召喚師,將由系統過濾並給予懲罰。

六、我不想中離阿!網路斷線我也不想阿!!
OKOK,為了避免不小心斷線、或是打翻泡麵、還是女朋友拔掉插頭,都沒關係,只要你重連遊戲,系統將會讓你連回該場比賽,多貼心的設計阿,此設定讓你從此不再斷線飲恨。

七、英雄多樣性
目前遊戲中已經高達六十六隻英雄,就算兩天可以玩熟一個英雄,你就需要將近四個月的時間才能夠玩熟所有英雄。並且幾乎每半個月就會有一名全新的面孔加入英雄聯盟,所以擔心英雄不夠玩?先擔心能玩熟幾隻吧。

八、缺乏表現舞台?多樣化的賽事等你來參加
缺乏表現舞台是對召喚師們最殘酷的事情。慶幸的是英雄聯盟已經是國際間知名的遊戲,國際性的賽事是經常性的舉辦,包拓台灣的G1大賽也會將英雄聯盟列入比賽項目中。所有召喚師們,召喚出你的英雄吧!爭取屬於你的榮耀。